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    <title>《一小时人生》 - Zexun Luo | 罗泽勋</title>
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      <meta property="description" content="一小时，体验人生百态。
最近在玩一款名叫《一小时人生》的游戏，国内手机移植版名为&amp;quot;希望之村&amp;quot;，有兴趣可以查查这游戏的来历，很有意思。作为一个游戏老玩家，我玩过很多游戏，但说让我印象深刻的还是要提到它。
首先介绍一下游戏基本的设定。《一小时人生》，游戏开始，玩家将会以“夏娃”（成年女性，开创者）或者“婴儿”（幼年期无生存能力，必须由他人抚养）的身份诞生在一个原始世界，成年女性会在 &amp;hellip;">
      <meta property="og:description" content="一小时，体验人生百态。
最近在玩一款名叫《一小时人生》的游戏，国内手机移植版名为&amp;quot;希望之村&amp;quot;，有兴趣可以查查这游戏的来历，很有意思。作为一个游戏老玩家，我玩过很多游戏，但说让我印象深刻的还是要提到它。
首先介绍一下游戏基本的设定。《一小时人生》，游戏开始，玩家将会以“夏娃”（成年女性，开创者）或者“婴儿”（幼年期无生存能力，必须由他人抚养）的身份诞生在一个原始世界，成年女性会在 &amp;hellip;">
      
    

    
    
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<h1>《一小时人生》</h1>


<h3>罗泽勋 / 
2021-05-09</h3>

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<p>一小时，体验人生百态。</p>
<p>最近在玩一款名叫《一小时人生》的游戏，国内手机移植版名为&quot;希望之村&quot;，有兴趣可以查查这游戏的来历，很有意思。作为一个游戏老玩家，我玩过很多游戏，但说让我印象深刻的还是要提到它。</p>
<p>首先介绍一下游戏基本的设定。《一小时人生》，游戏开始，玩家将会以“夏娃”（成年女性，开创者）或者“婴儿”（幼年期无生存能力，必须由他人抚养）的身份诞生在一个原始世界，成年女性会在某个不确定的时间诞生“婴儿”，在老年的时候就会失去生育能力。在游戏里，玩家每分钟会成长一岁，最高寿命为60岁，期间可能会因为饥饿、野兽袭击或疾病等原因致死而结束游戏。</p>
<p>既然说人生百态，目标不同，那这人生的玩法就很多了，具体怎么玩我就不多说了，有兴趣可以自行体验。下面分享一些我在游戏中遇到的趣事。（注：下列故事出现的人物称呼均为游戏中玩家关系）。</p>
<h3 id="一">一</h3>
<p><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/lzxqaq/jsdelivr@master/image/2021-5-9-2/2.jpg" alt="img"></p>
<p>这张图片的背景是：我作为夏娃的儿子诞生，能下地走路独自进食后，我便开始忙于生计，制造各种农具，种植果树。但因为环境恶劣，也或许是能力不足的缘故，随着人口的增多，我的兄弟姐妹在接下来的几次饥荒中丧生，母亲也化为了白骨。时间流逝，我渐渐意识到，这个世界仅剩我一人，在我死后这个世界便再也没有人记得曾有过这样一个家族，我的工作也便没有了价值。于是我放弃了工作，靠着附近的野果度日。最后，白发苍苍的我，忍受了漫长的孤寂，站在母亲的白骨前，等待死亡（我连埋葬都不会）……</p>
<h3 id="二">二</h3>
<p><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/lzxqaq/jsdelivr@master/image/2021-5-9-2/7.jpg" alt="img"></p>
<p>为了免受饥饿的困扰，我刻意到人少的地方作为夏娃诞生，苦练种植技术。当积累了足够经验后，因饥荒而导致种族灭绝的情况已经得到改善。然而环境探索和资源采集的过程中，自己或亲人时常被野兽袭击，因为缺乏医疗手段，鲜活的生命转瞬便消失在眼前。于是，我决定奋起反抗，用武器与热血对抗大自然的冰冷。同时也考虑到整个家族的生存大计，我选择在农业发展到一定阶段，自己也不能为家族创造更多价值的时候，拿起早已准备好的武器，向大自然最凶恶的野兽-巨熊，发起挑战！但即使是青壮年面对野兽，也需要足够多的勇气与体魄，更何况垂垂老矣的我，结局不言而喻……</p>
<h3 id="三">三</h3>
<p><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/lzxqaq/jsdelivr@master/image//2021-5-9-2/6.jpg" alt="img">
<img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/lzxqaq/jsdelivr@master/image/2021-5-9-2/8.jpg" alt="img"></p>
<p>这是一个情节复杂，值得思考的故事，光看图片可能不能理解，且听我细细讲来。</p>
<p>这一世我作为夏娃的女儿诞生，但当我睁开眼之后，便吓出一身冷汗！原来我诞生在一个香蕉地，附近有一地的香蕉皮，在旁边还有一位刚能走动的姐姐（她也是一位传奇人物，后面会讲述她的故事）。</p>
<p>显然，这位母亲是一位流浪者，俗称香蕉人，即到处流浪，靠食野果为生。她的生平经历，我无从得知，她的所思所感，我亦无暇顾及。只知道她在我诞生后便放弃了自己的生命，是姐姐靠采摘附近的香蕉把我养大。但是资源终究会消耗完，这样的生活注定不能长久，我们不能让后代延续这样的悲剧。于是，我和姐姐同时做了一个决定，离开这里！我们相约到一个合适的地方共建家园，但是，显然幸运女神没有怜顾我们，我们迷路分离了。这也是流浪者后代的悲剧，在野外恶劣环境下，没有路引，迷失是注定的命运。</p>
<p>令我宽慰的是，在分开不远处我便找到一个环境不错的地方，同时找到了一些珍稀的果树——覆盘子，这也算是不幸中的万幸。于是我就地开展工作，开启了农耕时代。忙碌一生之后，我凭借附近的丰富资源，建立了一片果园，可以维持后代一定人口的生计。</p>
<p>然而，这看似美好的结局，其中的经历却骇人听闻。</p>
<p>看回第一张照片，我的三位儿子全部饿死，而其中一位，更是我亲手杀死。是的，我是那刽子手，但假如重来一次，我可能还是会作出同样的选择。在那时，我正全身心投入果园的建设之中，然而果园尚无产出，附近的野果资源却已经消耗殆尽了，饥荒迫在眉睫。这时，他诞生了。当然，我可以带着他离开这里，和我的母亲一样，去当一段时间的流浪者、香蕉人。但是，饥荒不会与你讲述人间的伦理道德，它会在到来的一瞬间夺取整个家族的命脉，让整个家族从此分崩离析，尸横遍野。于是，我把他放在了野外，加紧投身果园的工作中……</p>
<p>这仅仅只是一次饥荒的缩影，在我的众多儿女，只有一位能颐养天年，长寿而死（图二死于年老者，她也肩起繁衍大任，延续了家族的命脉），其余大都死于饥荒的侵袭。在这些死于饥荒的人中，有一位令我心中有愧，不得不提。他诞生之时，同样面临着饥饿的局面。在我准备再当一次刽子手时，我在他眼中看到了生命的执着。于是，我对他说，“以后要努力工作”，他被留下了。后来，他造农具，搜集资源，忙活一生，最后年迈时饥饿而死，而死前的遗言是：“娘养了我，已经报答完了……”。</p>
<p>我终究还是免不了归于尘土，是非对错对我来说已无半毫关系，只留在历史长河中成为后人评判的谈资。但令我感动的是，在我故去之后，我那位女儿在晚年时，仍纪念着我，拜托她的子孙帮我立碑……</p>
<p>历史人物终究受限于时代背景，从而带上了一些悲剧色彩，我那位传奇的姐姐也不外如是。在那些年里，我一直放不下寻找姐姐的执念。到了晚年的时候，子孙已经可以肩负大任，果园也已经健康运作，我交代完工作后，便开始在四周扩散寻找。一天，儿子突然跟我说，“带上吃的，快跟我来”。我跟着他，穿过一片没有食物资源的“生命禁区”，来到了他口中所说的“遗迹”。那里是一个荒废的营地，种植着稀少衰败的果树，四周散落着破旧的农具，以及大量的狩猎工具。地上还有一具白骨，儿子很高兴，他说可以狩猎了。而我却顿时眼中泛泪，说：“这是我姐姐建造的家，地上的是你表哥“。是的，凭借对血脉的感应，我认出了那一具白骨是姐姐的儿子，这荒废的营地就是姐姐建造的家园。虽然我没有亲眼所见，但这里发生的一幕，我却感到无比熟悉……回顾姐姐的一生，为了延续生命，她乐观、执着、坚强，面对恶劣的生存环境，她走向了一条不一样的道路——狩猎。她也许比我更具智慧与勇气，但命运没有眷顾她……</p>
<h3 id="未完待续">未完待续</h3>


  
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